Diary No. 5
Creative Thinking Experiences Management for Early Childhood
Instructor trin jamthin
Monday, October 5, 2558
Time 08.30 - 12.30 .
Story of subject (เนื้อหาที่สอน)
- การเล่นเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์
Knowledge (ความรู้ที่ได้รับ)
- การเล่น คือ กระบวนการเรียนรู้ของเด็ก
- แนวคิดและทฤษฎีเกี่ยวกับการเล่น
*เพียเจต์ ได้ให้ข้นตอนการเรียนรู้ของเด็กดังนี้
1.ขั้นการเล่นโดยใช้ประสาทสัมผัส
- สำรวจวัตถุ
- ยุติลงเมื่อเด็กอายุ 2 ขวบ
2.ขั้นการเล่นสร้างสรรค์
- 1ขวบครึ่ง-2ปี
- การเล่นที่ไม่มีขอบเขต
- เล่นด้วยความพอใจมากกว่าความเป็นจริง
3.ขั้นการใช้สัญลกษณ์
-2 ขวบขึ้นไป
- ปรเภทการเล่นเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์
1.การเล่นกลางแจ้ง
2.การเล่นในร่ม
-การเล่นตามมุม
-การเล่นสร้างสรรค์
*การเล่นในร่ม จะทำให้เด็กเกิดความคิดสร้างสรรค์มากกว่าการเล่นกลางแจ้ง
- องค์ประกอบการเล่นสร้างสรรค์
-สภาวะการเรียนรู้
-พัฒนาการของการรู้คิด
-กระบวนการเรียนรู้และการสอน
- กระบวนการจัดประสบการณ์เพื่อการเรียนรู้
- เปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องสับเปลี่ยน
- การเรียนเรียนรู้เกี่ยวกับตรงกลาง
- การจำแนกอย่างมีเหตุผล
- หลักกิจกรรมการเล่นสร้างสรรค์
- ศึกษาสภาพของเด็กและกำหนดขอบข่ายความสามารถ
- ศึกษาสภาพเเวดล้อมจัดเตรียมสื่อกิจกรรมให้เหมาะสม
- มีส่วนร่วมในกิจกรรมอย่างเหมาะสม
*รูปแบบการสอน STEM >>>เน้นการคิดและการสร้าง
-S วิทยาศาสตร์
-T เทคโนโลยี
-E วิศวะ
*กิจกรรม
1.กิจกรรมนักมายากลระดับโลก ทายใจจากคำถามนักมายากลในเรื่องของการโกหก
2. กิจกรรมเรือน้อยบรรทุกของ ออกแบบและประดิษฐ์เรือให้สามารถบรรจุไข่พลาสติกให้ได้มากที่สุดโดย ไม่ให้เรือจมน้ำ
อุปกรณ์
- กระดาษ
- ไม้เสียบลูกชิ้น 4 ไม้
- หนังยาง 4 เส้น
- ไข่พลาสติก (ใส่ดินน้ำมัน)
*บรรทุกได้ 13 ฟอง
สรุป กิจกรรมเรือน้อยบรรทุกของ เป็นกิจกรรมที่เด็กต้องใช้การคาดคะเนต้องมีการวางแผนในการสร้างเรือ(ความคิดสร้างสรรค์)ว่าจะต้องทำฐานเรืออย่างไรเพื่อให้สามารถบรรจุไข่ให้ได้เยอะและนานเมื่อโดนน้ำ กิจกรรมนี้สามารถบูรณาการคณิตศาสตร์เข้าไปเมื่อเด็กๆนับจำนวนไข่เด็กก็จะได้ความรู้คณิตศาสตร์ไปด้วย
3.กิจกรรมนักออกแบบอาคาร ออกแบบอาคารให้มีความสูงเท่าที่จะทำได้ โดยมีเงื่อนไขในแต่ละรอบดังนี้
รอบที่ 1 ห้ามปรึกษาพูดคุยกัน
รอบที่ 2 ให้พูดได้เพียง 1 คน
รอบที่ 3 ปรึกษาพูดคุยกันได้
มีการบันทึกผลทุกรอบโดยใช้ไม้บรรทัดบันทึกผล
อุปกรณ์
รอบที่ 1 ห้ามปรึกษาพูดคุยกัน ทำได้ 19 เซนติเมตร
รอบที่ 2 ให้พูดได้เพียง 1 คน ทำได้ 35 เซนติเมตร
รอบที่ 3 ปรึกษาพูดคุยกันได้ ทำได้ 47 เซนติเมตร
*เกร็ดความรู้กิจกรรมนักออกแบบอาคาร
ขั้นนำ
-ร้องเพลง
-ใช้คำถาม : เด็กๆเห็นอะไรบ้าง เด็กๆคิดว่าครูจะทำอะไร
ขั้นสอน
-1.ครูบอกจะสร้างบ้าน : เด็กๆจะสร้างบ้านยังไง โดยใช้ดินน้ำมันกับไม้จิ้มฟัน
-2.ครูทำให้ดูเป็นตัวอย่าง
-3.แบ่งกลุ่ม
-4.อธิบาย
-5.แจกอุปกรณ์
*สร้างสถานการณ์ให้เด็กได้แก้ปัญหา
สรุป กิจกรรมนักออกแบบอาคารเป็นกิจกรรมที่เน้นการคิดและการสร้าง (โดยใช้หลัก -S วิทยาศาสตร์ -T เทคโนโลยี -E วิศวะ -M คณิตศาสตร์ ) เด็กจะต้องคิดและออกแบบบ้านให้สูงโดยที่มีเงื่อนไข ต่างทำให้เด็กได้คิดพร้อมกับสร้างผลงานศิลปะไปพร้อมๆกัน
- ได้แสดงความคิดสร้างสรรค์
- การทำงานเป็นกลุ่ม
Adoption( การนำไปใช้)
- นำกิจกรรมไปใช้กับเด็กได้ โดยเฉพาะกิจกรรม ออกแบบและประดิษฐ์เรือให้สามารถบรรจุไข่ไม่ให้จมน้ำและออกแบบบ้านเพื่อให้เด็กได้แสดงความคิดสร้างสรรค์
classroom atmosphere (บรรยากาศในห้องเรียน)
- อุปกรณ์เทคโนโลยีพร้อมใช้งาน
Self-Assessment (ประเมินตนเอง)
- แต่งตัวเรียบร้อย ตั้งใจเรียน ตั้งใจออกแบบเรือ
friend-Assessment (ประเมินเพื่อน)
- ตั้งใจทำกิจกรรมในการออกแบบเรือ
Teacher-Assessment (ประเมินอาจารย์)
- มีกิจกรรมที่น่าสนใจ ใช้เทคโนโลยีประกอบการสอนได้ดี
- กระตุ้นให้นักศึกษาตื่นตัวโดยใช้กิจกรรมคำถามนักมายากลได้ดี